空间连续 · 分项说明
概念说明
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。
判断方法
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适用边界
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
本页分别说明空间连续和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。91jk学妹相关话题。
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从读者数据看,「空间连续」关注度 94、推荐指数 8.6,「动作因果」关注度 68、推荐指数 8.9,「空间连续」的读者关注度更高。吃瓜51每日榜单。
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
前一个动作或事件引出后一个结果,让动作变化具备动机与可追踪的后果。
先找动作的发起者、触发条件与结果,再看结果是否由前一动作或反应承接;只把画面和声音能连成同一条链的环节视为因果。多多资源网。
适用于画面内能见起因与结果的动作段落;关键环节在画外、被省略或仅靠人物口述时,不宜补成确定因果,也不能据此判断现实中的因果关系。激战厨房2真人版91。
读者评论
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
我是半路出家,这些基础补得太及时了。