
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。
判断方法
把人物说出的请求与实际行动并列,找出他愿意为哪个结果改动计划、向谁让步。言语与行动冲突时以行动为准,并记下目标在事件前后是否被改写。
适用边界
不适用于只承担场景功能、没有可观察行动的人物;目标在剧情中会被修改,前后阶段不能合并成同一个。也不能因为他推动了情节,就反推他有意如此。被迫沦为家的清纯大小姐妖宠。
本页分别说明角色目标和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。**校霸搬开了小班长。
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角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。
把人物说出的请求与实际行动并列,找出他愿意为哪个结果改动计划、向谁让步。言语与行动冲突时以行动为准,并记下目标在事件前后是否被改写。
不适用于只承担场景功能、没有可观察行动的人物;目标在剧情中会被修改,前后阶段不能合并成同一个。也不能因为他推动了情节,就反推他有意如此。被迫沦为家的清纯大小姐妖宠。

关系网络衡量联系对行动的影响:当一段关系能改变人物的取舍,它才在故事中承担结构作用。妹妹每天抠自己的饺子皮视频。
选一项信息或资源,追踪它从谁到谁、在谁那里被截留或改写;再比较事件前后这条线的方向有无反转。只有一方口述的联系,需找第二处独立场景复核。
不覆盖单方面的情感和从未同场的人物。两人的互动不能直接外推到所属群体或组织;联系会随事件改写,早期的连线结构不能套用到后期,关系紧密度也不等于人物分量。
读者评论
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?