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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。

设定介绍

设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。

能力边界

能力边界讨论能力在故事里能解决到哪一步;一旦越界无需代价,冲突便失去可比较的难度。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界讨论能力在故事里能解决到哪一步;一旦越界无需代价,冲突便失去可比较的难度。

现实与幻想

现实与幻想的分界不在画面是否离奇,而在事件是否仍受日常物理与常理约束,以及越界是否留下痕迹。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想的分界不在画面是否离奇,而在事件是否仍受日常物理与常理约束,以及越界是否留下痕迹。

角色目标

角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。

能力边界

能力边界讨论能力在故事里能解决到哪一步;一旦越界无需代价,冲突便失去可比较的难度。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。

现实与幻想

现实与幻想的分界不在画面是否离奇,而在事件是否仍受日常物理与常理约束,以及越界是否留下痕迹。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界讨论能力在故事里能解决到哪一步;一旦越界无需代价,冲突便失去可比较的难度。

角色目标

角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想的分界不在画面是否离奇,而在事件是否仍受日常物理与常理约束,以及越界是否留下痕迹。

关系网络

关系网络衡量联系对行动的影响:当一段关系能改变人物的取舍,它才在故事中承担结构作用。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。

关系网络

关系网络衡量联系对行动的影响:当一段关系能改变人物的取舍,它才在故事中承担结构作用。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

关系网络衡量联系对行动的影响:当一段关系能改变人物的取舍,它才在故事中承担结构作用。

成长线索

成长线索由人物对同类代价的估计变化构成:先前回避的后果后来被主动接下,或原本在意的东西被放到次要位置,变化才有可指认的落点。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索由人物对同类代价的估计变化构成:先前回避的后果后来被主动接下,或原本在意的东西被放到次要位置,变化才有可指认的落点。

群像叙事

群像叙事靠行动后果的交叉成立:一人的决定改变他人处境,他人的应对又反过来改写他的下一步,多条行动线因此互为条件而非各说各话。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事靠行动后果的交叉成立:一人的决定改变他人处境,他人的应对又反过来改写他的下一步,多条行动线因此互为条件而非各说各话。

轮廓识别

轮廓识别看对象外缘与周围空白的咬合:被围出的空隙和边线共同限定形状,去掉内部细节后仍能对上,才说明轮廓承担了识别作用。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。

成长线索

成长线索由人物对同类代价的估计变化构成:先前回避的后果后来被主动接下,或原本在意的东西被放到次要位置,变化才有可指认的落点。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

关系网络衡量联系对行动的影响:当一段关系能改变人物的取舍,它才在故事中承担结构作用。

群像叙事

群像叙事靠行动后果的交叉成立:一人的决定改变他人处境,他人的应对又反过来改写他的下一步,多条行动线因此互为条件而非各说各话。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索由人物对同类代价的估计变化构成:先前回避的后果后来被主动接下,或原本在意的东西被放到次要位置,变化才有可指认的落点。

轮廓识别

轮廓识别看对象外缘与周围空白的咬合:被围出的空隙和边线共同限定形状,去掉内部细节后仍能对上,才说明轮廓承担了识别作用。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事靠行动后果的交叉成立:一人的决定改变他人处境,他人的应对又反过来改写他的下一步,多条行动线因此互为条件而非各说各话。

配色关系

配色关系是颜色互相定义的状态:同一色块换到不同邻色旁,轻重与冷暖会被重新读出,单看一种颜色无法确定它在画面里的作用。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别看对象外缘与周围空白的咬合:被围出的空隙和边线共同限定形状,去掉内部细节后仍能对上,才说明轮廓承担了识别作用。

配色关系

配色关系是颜色互相定义的状态:同一色块换到不同邻色旁,轻重与冷暖会被重新读出,单看一种颜色无法确定它在画面里的作用。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系是颜色互相定义的状态:同一色块换到不同邻色旁,轻重与冷暖会被重新读出,单看一种颜色无法确定它在画面里的作用。

服装与身份

服装与身份通过穿着的资格规则相连:谁被允许穿什么、穿错会招致哪种反应,比衣服本身的样式更能标出人物所处的位置。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份通过穿着的资格规则相连:谁被允许穿什么、穿错会招致哪种反应,比衣服本身的样式更能标出人物所处的位置。

背景信息

背景信息是人物不讨论就照做的日常安排:作息、规矩与办事顺序;有人违背而旁人立刻纠正时,这套默认条件才显露出来。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息是人物不讨论就照做的日常安排:作息、规矩与办事顺序;有人违背而旁人立刻纠正时,这套默认条件才显露出来。

动作预备

预备在发力前建立一个与主动作相反的姿势或停顿,使随后的位移有可对照的起点;没有这个对照,动作只是连续运动中的一段,看不出从何处开始。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别看对象外缘与周围空白的咬合:被围出的空隙和边线共同限定形状,去掉内部细节后仍能对上,才说明轮廓承担了识别作用。

服装与身份

服装与身份通过穿着的资格规则相连:谁被允许穿什么、穿错会招致哪种反应,比衣服本身的样式更能标出人物所处的位置。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系是颜色互相定义的状态:同一色块换到不同邻色旁,轻重与冷暖会被重新读出,单看一种颜色无法确定它在画面里的作用。

背景信息

背景信息是人物不讨论就照做的日常安排:作息、规矩与办事顺序;有人违背而旁人立刻纠正时,这套默认条件才显露出来。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份通过穿着的资格规则相连:谁被允许穿什么、穿错会招致哪种反应,比衣服本身的样式更能标出人物所处的位置。

动作预备

预备在发力前建立一个与主动作相反的姿势或停顿,使随后的位移有可对照的起点;没有这个对照,动作只是连续运动中的一段,看不出从何处开始。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息是人物不讨论就照做的日常安排:作息、规矩与办事顺序;有人违背而旁人立刻纠正时,这套默认条件才显露出来。

运动节奏

节奏取决于动作在时间上如何分组:同一动作被拆成几拍、哪一拍被拉长或压缩,观众对下一次起动的预期随之改变。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

预备在发力前建立一个与主动作相反的姿势或停顿,使随后的位移有可对照的起点;没有这个对照,动作只是连续运动中的一段,看不出从何处开始。

运动节奏

节奏取决于动作在时间上如何分组:同一动作被拆成几拍、哪一拍被拉长或压缩,观众对下一次起动的预期随之改变。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

节奏取决于动作在时间上如何分组:同一动作被拆成几拍、哪一拍被拉长或压缩,观众对下一次起动的预期随之改变。

空间连续

空间连续由切换前后保持一致的参照关系建立:固定物、地平线或人物相对位置不变,两个画面才被归为同一处所;它来自剪辑间的对照,不是单个镜头自身的性质。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续由切换前后保持一致的参照关系建立:固定物、地平线或人物相对位置不变,两个画面才被归为同一处所;它来自剪辑间的对照,不是单个镜头自身的性质。

动作因果

动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。

镜头视点

视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

预备在发力前建立一个与主动作相反的姿势或停顿,使随后的位移有可对照的起点;没有这个对照,动作只是连续运动中的一段,看不出从何处开始。

空间连续

空间连续由切换前后保持一致的参照关系建立:固定物、地平线或人物相对位置不变,两个画面才被归为同一处所;它来自剪辑间的对照,不是单个镜头自身的性质。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

节奏取决于动作在时间上如何分组:同一动作被拆成几拍、哪一拍被拉长或压缩,观众对下一次起动的预期随之改变。

动作因果

动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续由切换前后保持一致的参照关系建立:固定物、地平线或人物相对位置不变,两个画面才被归为同一处所;它来自剪辑间的对照,不是单个镜头自身的性质。

镜头视点

视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。

画面省略

省略通过取消中间步骤来压缩叙述时间,但前后镜头必须留下同一动作或物件的可辨认状态,观众才能把两端接成一条线;接不上就只是断点。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 画面省略

镜头视点

视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。

画面省略

省略通过取消中间步骤来压缩叙述时间,但前后镜头必须留下同一动作或物件的可辨认状态,观众才能把两端接成一条线;接不上就只是断点。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 声音层次

画面省略

省略通过取消中间步骤来压缩叙述时间,但前后镜头必须留下同一动作或物件的可辨认状态,观众才能把两端接成一条线;接不上就只是断点。

声音层次

声音层次是听者对同时发出的多个声源作出的前后归组:进入时刻、持续长短与空间残响提供分离线索,使一些声音被当作前景,另一些退为背景。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 音乐情绪

声音层次

声音层次是听者对同时发出的多个声源作出的前后归组:进入时刻、持续长短与空间残响提供分离线索,使一些声音被当作前景,另一些退为背景。

音乐情绪

音乐情绪是声响走向与听者预判相互作用的结果:节拍稳定度、音区移动和配器密度改变预判被证实或推迟的方式,情绪不等于某个音符的固定含义。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 设定笔记

音乐情绪

音乐情绪是声响走向与听者预判相互作用的结果:节拍稳定度、音区移动和配器密度改变预判被证实或推迟的方式,情绪不等于某个音符的固定含义。

设定笔记

设定笔记把虚构规则拆成可复查的条目:一条记录需写明触发条件、受影响对象和例外,用来判断后续内容是遵守、绕过还是改写该规则。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 声音层次

镜头视点

视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。

声音层次

声音层次是听者对同时发出的多个声源作出的前后归组:进入时刻、持续长短与空间残响提供分离线索,使一些声音被当作前景,另一些退为背景。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 音乐情绪

画面省略

省略通过取消中间步骤来压缩叙述时间,但前后镜头必须留下同一动作或物件的可辨认状态,观众才能把两端接成一条线;接不上就只是断点。

音乐情绪

音乐情绪是声响走向与听者预判相互作用的结果:节拍稳定度、音区移动和配器密度改变预判被证实或推迟的方式,情绪不等于某个音符的固定含义。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 设定笔记

声音层次

声音层次是听者对同时发出的多个声源作出的前后归组:进入时刻、持续长短与空间残响提供分离线索,使一些声音被当作前景,另一些退为背景。

设定笔记

设定笔记把虚构规则拆成可复查的条目:一条记录需写明触发条件、受影响对象和例外,用来判断后续内容是遵守、绕过还是改写该规则。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 季次与顺序

音乐情绪

音乐情绪是声响走向与听者预判相互作用的结果:节拍稳定度、音区移动和配器密度改变预判被证实或推迟的方式,情绪不等于某个音符的固定含义。

季次与顺序

季次是对内容批次的命名,顺序是对批次之间关系的排列;批次名与排列依据可能各自独立,混用会把可核对的前后关系变成猜测。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 季次与顺序

设定笔记

设定笔记把虚构规则拆成可复查的条目:一条记录需写明触发条件、受影响对象和例外,用来判断后续内容是遵守、绕过还是改写该规则。

季次与顺序

季次是对内容批次的命名,顺序是对批次之间关系的排列;批次名与排列依据可能各自独立,混用会把可核对的前后关系变成猜测。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 类型与个体

季次与顺序

季次是对内容批次的命名,顺序是对批次之间关系的排列;批次名与排列依据可能各自独立,混用会把可核对的前后关系变成猜测。

类型与个体

类型由多部作品之间可比较的重复项形成,个体则在相同重复项上作出取舍;两者是描述层级的不同,不是整体与样本的从属关系。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 讨论边界

类型与个体

类型由多部作品之间可比较的重复项形成,个体则在相同重复项上作出取舍;两者是描述层级的不同,不是整体与样本的从属关系。

讨论边界

讨论边界是给判断附加依据范围和停止条件:材料覆盖到哪里,结论就只到哪里;范围改变或出现新依据时,原有结论要重新核对。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 世界观规则

讨论边界

讨论边界是给判断附加依据范围和停止条件:材料覆盖到哪里,结论就只到哪里;范围改变或出现新依据时,原有结论要重新核对。

世界观规则

世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 类型与个体

设定笔记

设定笔记把虚构规则拆成可复查的条目:一条记录需写明触发条件、受影响对象和例外,用来判断后续内容是遵守、绕过还是改写该规则。

类型与个体

类型由多部作品之间可比较的重复项形成,个体则在相同重复项上作出取舍;两者是描述层级的不同,不是整体与样本的从属关系。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 讨论边界

季次与顺序

季次是对内容批次的命名,顺序是对批次之间关系的排列;批次名与排列依据可能各自独立,混用会把可核对的前后关系变成猜测。

讨论边界

讨论边界是给判断附加依据范围和停止条件:材料覆盖到哪里,结论就只到哪里;范围改变或出现新依据时,原有结论要重新核对。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 世界观规则

类型与个体

类型由多部作品之间可比较的重复项形成,个体则在相同重复项上作出取舍;两者是描述层级的不同,不是整体与样本的从属关系。

世界观规则

世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 设定介绍

讨论边界

讨论边界是给判断附加依据范围和停止条件:材料覆盖到哪里,结论就只到哪里;范围改变或出现新依据时,原有结论要重新核对。

设定介绍

设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。

动漫·概念与方法