
现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。
判断方法
先看事件中谁因超常解释改变行动:若人物据此调整计划、分配资源或承担代价,说明作品把它当运行规则;无人据此行动的,仍按气氛或说法处理。
适用边界
该判断不依据作品类型标签或外部介绍;即使整体归为幻想类,单个场景仍可能按现实因果推进,需按该场景的条件单独看。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。
先看事件中谁因超常解释改变行动:若人物据此调整计划、分配资源或承担代价,说明作品把它当运行规则;无人据此行动的,仍按气氛或说法处理。
该判断不依据作品类型标签或外部介绍;即使整体归为幻想类,单个场景仍可能按现实因果推进,需按该场景的条件单独看。

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。
把目标与手段分开:人物换掉做法、改走别的路径后仍追同一结果,才把该结果记为目标;手段一换目标也跟着换的,只是当下偏好。
目标与愿望的分界在是否进入安排:只口头说想要、遇到冲突立刻让路,应算愿望,不算目标。多多资源网。适用时须有他可选的替代路径,且他为这项选择让出过别的东西;若只是别无他法、被命令或形势推着走,不能据此判断目标。
读者评论
谢谢作者,看完心里那点模糊的感觉终于有词形容了。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?